Unreal

A/O Ambient Occlusion

cgland 2018. 4. 3. 12:45

http://api.unrealengine.com/KOR/Engine/Rendering/LightingAndShadows/AmbientOcclusion/


A/O 켜기


1.라이트 세팅
2.프로젝트 세팅
3.포스트이펙트 세팅


3개  수치 조절

1km 대규모 기준 30프레임 저하됨 


A/O 사용은 라이팅 구워서 같이 베이킹 하면 괜찮지만

라이트맵 UV 싹 펴야 쓸수 있음

언리얼 UV 오토펴기 기능은 머지된 건물들 해당 안됨 그림자 찌그러짐


80FPS 이하 VR 착용시 화면 밀림 발생