Unreal
A/O Ambient Occlusion
cgland
2018. 4. 3. 12:45
http://api.unrealengine.com/KOR/Engine/Rendering/LightingAndShadows/AmbientOcclusion/
A/O 켜기
1.라이트 세팅
2.프로젝트 세팅
3.포스트이펙트 세팅
3개 수치 조절
1km 대규모 기준 30프레임 저하됨
A/O 사용은 라이팅 구워서 같이 베이킹 하면 괜찮지만
라이트맵 UV 싹 펴야 쓸수 있음
언리얼 UV 오토펴기 기능은 머지된 건물들 해당 안됨 그림자 찌그러짐
80FPS 이하 VR 착용시 화면 밀림 발생