오브젝트 선택
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경로는 내컴퓨터 UE_4.25_Exterior\AECBlueprintsbyExample\Saved\Screenshots\Windows

 

 

박스 선택 (2D 뷰포트 전용)

좌클릭+드래그

현재 선택을 박스에 포함된 액터들로 대체합니다.

Shift+좌클릭+드래그

현재 선택에 박스에 포함된 액터들을 추가합니다.

Ctrl+Shift+Art+좌클릭+드래그

현재 선택에서 박스에 선택된 액터를 제거합니다.

config / content / plugins/ source / UE4아이콘.uproject 만 압축

Spline Camera Rig Rail


기존 카메라 샷 다른 샷에 연결





https://www.youtube.com/watch?v=OO8v-yzeuBo










맵 체크 공백 빈 액터들 정리
보고되는 메시지들 전부 확인하고 수정할것


Introduction to VR Development using Unreal Engine 4

https://www.youtube.com/watch?v=1PTTuZ_F8Nk&feature=youtu.be




0:00 - Epic Games Launcher 다운로드

0:25 - Unreal Engine 4 설치 0:45 - 프로젝트 생성 1:20 - 카메라 제어 2:00 - HMD + 게임 패드 맵과 모션 컨트롤러 맵 2:48 - 모션 컨트롤러 맵로드 3:00 - 모션 컨트롤러 맵 3:08 - VRPawn / MotionControllerPawn 3:20 - MotionControllerPawn에서 엿보기 청사진 코드 4:05 - 왜 "재생"이 제대로 작동하지 않습니까? 4:44 - HMD에서 게임하기 ( "VR 미리보기") 5:50 - 마지막으로 VR 6:52 - 장면에 메시 추가하기 7:04 - 메시에 자료 적용하기 7:32 - VR 편집기 활성화 8 : 07 - VR 편집기 사용하기 8:25- VR 편집기에서 오브젝트 이동 9:13 - VR 편집기에서 재생 모드로 들어가기 9:34 - 재생 모드 종료, VR 편집기로 돌아 가기 10:16 - 고마워요!



https://youtu.be/1PTTuZ_F8Nk

렌즈 light bloom 효과 렌즈플레어 반짝이 수치 조절


Standard

또는 재질 노멀 러프니스 수치조절 부모 머터리얼 조절로 전부 변경  

FXAA 로 변경

VR 착용시 라이팅 블룸 지글지글 한게 줄어든다. 

 

뭉개려면 TAA (프로젝트 세팅)

그러면 HMD 자체 해상도가 뭉개지면서 보기 안좋다

 

러프니스 수치 조절로 간단히 변경

부드러운 브러시

 

외각라인 날카로운 뚜렸한  브러시

 

 

지글지글 안티안리알싱 원경 자제 근거리만 보는쪽으로 설정

 

텍스쳐 선형 지글지글 노말 러프니스 올려주면 된다.
단점 노말 입체 광원효과 줄어듬 가급적 원본 노말 부드럽게 작업할것


https://www.youtube.com/watch?v=HR3flKges_A&feature=youtu.be&t=1243

Material Transition & Cuttoff Effects


머터리얼 애니메션

건물 1개에 머터리얼 1개만 사용





https://www.youtube.com/watch?v=6aflOXRrGTI


Dissolve Effect - Material


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