
전체 컨트롤을 활성화 하려면 레벨 시퀀스를 편집하십시오.



측면 맵이 일그러지면 평면기준 면들을 전부 분리한다. (OBJ 메쉬 속성은 하나이되 점간 분리만)
이런 증상은 연결된 메쉬가 없으면 UE엔진에서 자동 LOD 과정에 손실된다.

재질 설정

xon 열리지 않는 오류 Pangyo_M 관련 모델만 제거 후 새로 가져옴. 정상 실행됨
종류별 같은이름 사용불가

전체 컨트롤을 활성화 하려면 레벨 시퀀스를 편집하십시오.



측면 맵이 일그러지면 평면기준 면들을 전부 분리한다. (OBJ 메쉬 속성은 하나이되 점간 분리만)
이런 증상은 연결된 메쉬가 없으면 UE엔진에서 자동 LOD 과정에 손실된다.

재질 설정

xon 열리지 않는 오류 Pangyo_M 관련 모델만 제거 후 새로 가져옴. 정상 실행됨
종류별 같은이름 사용불가




|
박스 선택 (2D 뷰포트 전용) |
||
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좌클릭+드래그 |
현재 선택을 박스에 포함된 액터들로 대체합니다. |
|
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Shift+좌클릭+드래그 |
현재 선택에 박스에 포함된 액터들을 추가합니다. |
|
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Ctrl+Shift+Art+좌클릭+드래그 |
현재 선택에서 박스에 선택된 액터를 제거합니다. |
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config / content / plugins/ source / UE4아이콘.uproject 만 압축
맵 체크 공백 빈 액터들 정리
보고되는 메시지들 전부 확인하고 수정할것
https://www.youtube.com/watch?v=1PTTuZ_F8Nk&feature=youtu.be
0:00 - Epic Games Launcher 다운로드
0:25 - Unreal Engine 4 설치
0:45 - 프로젝트 생성
1:20 - 카메라 제어
2:00 - HMD + 게임 패드 맵과 모션 컨트롤러 맵
2:48 - 모션 컨트롤러 맵로드
3:00 - 모션 컨트롤러 맵
3:08 - VRPawn / MotionControllerPawn
3:20 - MotionControllerPawn에서 엿보기 청사진 코드
4:05 - 왜 "재생"이 제대로 작동하지 않습니까?
4:44 - HMD에서 게임하기 ( "VR 미리보기")
5:50 - 마지막으로 VR
6:52 - 장면에 메시 추가하기
7:04 - 메시에 자료 적용하기
7:32 - VR 편집기 활성화
8 : 07 - VR 편집기 사용하기
8:25- VR 편집기에서 오브젝트 이동
9:13 - VR 편집기에서 재생 모드로 들어가기
9:34 - 재생 모드 종료, VR 편집기로 돌아 가기
10:16 - 고마워요!
렌즈 light bloom 효과 렌즈플레어 반짝이 수치 조절
Standard
또는 재질 노멀 러프니스 수치조절 부모 머터리얼 조절로 전부 변경
FXAA 로 변경
VR 착용시 라이팅 블룸 지글지글 한게 줄어든다.
뭉개려면 TAA (프로젝트 세팅)


그러면 HMD 자체 해상도가 뭉개지면서 보기 안좋다
러프니스 수치 조절로 간단히 변경
부드러운 브러시
외각라인 날카로운 뚜렸한 브러시
지글지글 안티안리알싱 원경 자제 근거리만 보는쪽으로 설정
텍스쳐 선형 지글지글 노말 러프니스 올려주면 된다.
단점 노말 입체 광원효과 줄어듬 가급적 원본 노말 부드럽게 작업할것