1. Content Browser 에서 해당 프랍(들)에 우클릭 - Assest Actions - Bulk Edit via Property Matrix



한글

2. 우측 옵션 중 Light Map Coordinate Index를 1로 바꾸기.



https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Platforms/VR/ContentSetup/index.html



낮은 숫자는 VR월드 커보임

전체 레벨 잡고 우클릭 항상로드 실행

마스터레벨 활성후 VR프리뷰 감상 Art+P핫키
[참고 VIVE 먼저 켠 후 UE4 엔진 실행]




작업자 레벨 데이터가 사라진 경우 최신 데이터 백업본을 지워진 해당 레벨 작업자 작업 프로젝트
해당 경로 폴더에 넣고 UE4엔진을 켜서 레벨 연결 또는 추가하면 지워진 데이터가 해당 위치값에 불러와진다. 

반드시 마스터레벨이나 지워진 레벨 작업자 자리에서 혼자 작업 완료 후 해당 데이터를 서버에 업로드 해주고 커밋 클리업 까지 깔끔하게 마무리한다.

지워진 레벨 아이콘이 존재하거나 빨간색 글이면 지워준다 또 기존 레벨은 SVN 원본 서버에서 삭제 한다.
 
각 레벨 작업자들은 원본서버에서 갱신된 데이터를 업데이트 받고 시작할것


모든 데이터 복사 이동 은 엔진상에서 이루어져야 한다. 
 
엔진에서 머터리얼셋을 다른 폴더 프로젝트로 이동은 마우스 우클릭 이주 옵션을 통해 프로젝트간 머터리얼 이동이[이주] 가능하다 단. 반드시 Content 폴더에 넣어야한다.

상위폴더에서 하위로 이동은 안전하나 상위폴더로 이동하면 에러가 간혹 발생 이동 후엔 싱크나 체크인 아웃을 해서 서버에 작업 내역을 꼭 업로드 해주자 안하면 적용했던 맵들이 서버에 작업 내역이 없음으로 지워진다. 텍스쳐 지워짐

[이주] 방법은 모든 데이터와 방법이 동일함  자세한건 언리얼 문서 [이주] 검색

예외로 레벨 별 작업 데이터 복구 안될 때
 전 데이터로 현재 프로젝트에 덮어 씌우기


*에러가 생길 수 있음 


1. UE4 엔진켜고 작업폴더 우클릭 폴더의 리디렉터 고치기 실행
2. 레벨창에 해당 에러 항목 교정 시도
3. SVN 원본 서버에서 작업중인 잠금 목록들 해제 후 새로고팀 재 실행 [해당 레벨 작업자들은 저장]
4. 에러레벨 복사 다른 이름으로 작업 기존 에러레벨 사용하지 말것
레벨작업자들 모든작업 끝나고 마스터레벨에서 혼자 에러 레벨 제거 후 서버에 업로드
이 후 모든 레벨 작업자들은 서버에서 업데이트 받고 시작할것 [본인 레벨 업로드 금지] 


[오류해결] svn cleanup failed-previous operation has not finished; run cleanup if it was interrupted

Previous operation has not finished; run 'cleanup' if it was interrupted

svn cleanup failed–previous operation has not finished; run cleanup if it was interrupted


직접 겪은 것은 아니고, 동료가 겪은 문제라 해결을 도와주다가 알게 된 방법입니다.

실제 해결 방법은 가장 마지막에 작성한 참고 블로그를 통해 알게 되었습니다.


일단 정확한 발생 원인은 모르겠으나 SVN을 통한 Update 과정에서 발생하는 것으로 보입니다.

Update 과정에 SVN과의 접속이 예상치 못하게 끊겨 정상적으로 처리가 완료되지 못하면 종종 발생하는 것 같습니다.


일단 SVN Clean up 을 통해서 해결이 될 줄 알았습니다.

오류 안내 메시지가 그랬거든요.


이전 작업 도중이 완료되지 못하였습니다. 만약 작업 중단되었다면 'cleanup' 을 실행하세요.

SVN cleanup 실패 - 이전 작업이 완료되지않았습니다. 만약 작업 중단되었다면 'cleanup' 을 실행하세요.


그런데 cleanup 을 하고 실행해도 같은 오류가 계속하여 뜹니다.



해결 방법은 다음과 같았습니다.

SqlLite 내려 받은 후, 프로젝트의 SVN 폴더에 복사합니다.

아래 주소에서 받으실 수 있습니다. (윈도우 사용자인 경우 아래 스크린샷에 빨간 박스로 된 파일을 받으시면 됩니다. 다른 환경이라면 환경에 맞는 파일을 받으시면 될 것 같은데, Eclipse SVN 사용하시는 분들이 대다수 윈도우 환경 개발자이겠지요?^^)


SQLite Download Page : http://www.sqlite.org/download.html


아래 파일을 그냥 내려 받으시면 됩니다. (미리 받아놓은 파일 

sqlite-shell-win32-x86-3081101.zip


내려 받은 후, 압축을 푸시면 sqlite3.exe 파일이 하나 있습니다. 

이 파일을 문제가 발생한 프로젝트의 .svn 폴더에 복사합니다. (프로젝트의 하위 폴더에 있습니다.)


그리고 윈도우 커맨드창(Command Window)을 실행하여 해당 경로로 이동한 후, 아래 명령어 2개를 순차적으로 실행합니다.


sqlite3 .svn/wc.db "select * from work_queue"


sqlite3 .svn/wc.db "delete from work_queue"



왜 갑자기 svn 오류를 해결하는데, sqlite 프로그램이 나왔냐고 의아해 하실 수도 있을 것 같은데요.

아마도 svn에서 sqllite를 사용하는 것으로 보입니다. 그리고 그 작업 처리(명령)를 work_queue라는 테이블에 저장하고 있는 것이구요. 이 work_queue 테이블의 정보가 SVN이 갑자기 작업 중에 중단되면서 문제가 발생한 것으로 보이는데요.

그래서 데이터베이스 테이블에 저장된 이 작업들을 모두 초기화하여 문제를 해결하는 것으로 보입니다.


위의 2개의 명령어까지 문제 없이 잘 실행되었다면 다시 Eclipse를 실행하여 해당 프로젝트의 파일들을 Update받아보시길 바랍니다.

만약 동일한 오류나 유사한 오류가 다시 나타난다면 SVN의 Cleanup 명령어를 다시 한 번 실행한 후, Update 받아보세요!



출처: http://ooz.co.kr/281 [이러쿵저러쿵]

Relocate 내부ip 외부ip 가 달라서 외부에서 접속시 경로를 바꿔줘야 한다. 


원문 링크

 

광택 머티리얼 제작

Shiny, 광택 머티리얼 제작 방법 안내입니다.

docs.unrealengine.com


광택

Shininess, 광택이란 단순히 표면의 빛 반사 능력을 말합니다. 표면이 빛을 많이 반사할 수록 표면의 광택이 더한 것이고, 표면이 빛을 적게 반사할 수록 표면의 광택이 덜한 것입니다. 사물에 앉은 아주 작은 먼지에서부터 사물을 만질 때 손의 기름이 묻어난 것까지, 이러한 환경의 모든 것이 표면의 빛 반사 능력에 영향을 끼칠 수 있습니다.

러프니스 & 광택 본연의 질감 만을 표현

러프니스(거칠기)는 표면의 광택 결정을 돕는 데 주요한 역할을 차지합니다. 표면이 더 거칠 수록 광택은 적어 집니다. 표면이 덜 거칠 수록 광택은 많아 집니다. 러프니스가 광택에 어떤 영향을 끼치는지 알 수 있는 예제입니다.

멀리 왼쪽의 구체는 러프니스 값이 0 으로, 반사면이 얼마나 잘 나오는지 보세요. 구제가 오른쪽으로 가면서 광택이 덜해집니다. 러프니스 값이 1 이 될 때까지 서서히 올렸기 때문입니다.

메탈릭 & 광택 주변 환경 반사 거울

금속성 오브젝트의 광택은 러프니스로 조절합니다. 머티리얼에 적용된 러프니스 값이 클 수록, 메탈릭의 광택이 줄어들며, 러프니스 값이 적을 수록 광택이 매우 살아납니다. 메탈릭이 러프니스에 어떻게 영향을 받는지 예제입니다.

멀리 왼쪽의 구체는 메탈릭 값이 1, 러프니스 값은 0 이어서 광택이 매우 좋습니다. 반면 멀리 오른쪽에는 메탈릭 값이 1, 러프니스 값이 1 입니다. 사용감이 꽤 있는 듯 매우 둔탁한 금속 느낌이 납니다.


물체의 차이 비교

 

 

RGB 머터리얼 제작 UE4

 

 

 

 


FBX 내보내기 옵션


UE4 임포트 옵션


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