흰색점 버리지 말것 칠해서 사용필수 버리면 점데이터가 훵해진다.

노이즈만 제거하기

최종 아웃풋은 작업된 대상체들 보여줄 영역 포함 선택해서 pod로 뽑아쓴다.

로테이트 월드좌표 수평 조절할 경우 z값 회전축만을 사용하고 z회전값은 적어둘것

카메라 경로 재 사용시 포인트 데이터만 가져와 Transform 항목에 Rotate/z값 입력 후

Move Selected by 2 points 로 기존데이터와 새로만든 데이터를 정확히 일치하는 점 데이터에 정합

o 핫키- 최종 작업 업체이트 활성화됨 격자로 구멍날시 레이어들을 전부 켜 보거나 수시로 업데이트할것 대상체 화면이 잘려보일시 또는 회전이뷰가 꼬였을때는 다시 불러와서 작업하면 깔끔하게 나옴


페인트 칠할시 브러쉬질 적용이 바로 안될때 작업화면에 마우스 휠 앞뒤로 대상체를 1:1 볼것  x 핫키- 시점중심도 시도해보기

s 핫키- 설정 Advanced 옵티마이즈 뷰 100으로 하면 작업적용 바로 확인됨


* 주변 클리핑박스로 작업중 선택된 상태로 숨겨진 포인트 있으면 편집 안됨 반드시 Deselect 누를고 작업할것


*기본작업 레이어 잠겨있을때 포인트 활성 안됨 작업적용 보려면 끄면서 확인


새로만들어 가져온 클라우드 끼리 선택됨 edit/cloud

편집할 레이어로 이동 후 기존데이터 잠그고 편집데이터 수정

단축키 C 클리핑 박스조절과 우측창이 활성화 된다.
Pick  모드는 대상오브젝트에 직접 정렬하여 간편하고 에니메이션 키 프레임을 바로 적용되는 장면
씬에서 별도의 단일 에니메이션을 줄 수 있어 편하다.
(시작 키값 프레임에 영향 받지 않는다.) 기존 키값은 앞에 2개를 만들어 끊어주고 시작 할것.

가급적이면 직교 탑 뷰에서 시작 키프레임에 대상을 중심축으로 두고 영역을 정배좌우 정사각으로 두면 편하다.

클리핑 영역을 대상과 가깝게 두면 부드러운 영상 제작가능



 

보이는것 전부 내보내기 오류가 적다.
Selected Points 선택 된것만 내보내기 로딩 감소


Export 롤 항목중 Selected Points 선택 후 내보낼 시 레이어 작업내역에 오류가 생길 수 있으니 주의
레이어 색상만 작업한 경우 레이어색상 오파시티 바에서 해당 색상을 스포이드로 추출하여 해당 부분영역별로 추출된 색상을 페인트로 부어준다.(색상적용)
이렇게 작업된 전체 데이터를 Visible Points / Export 하면 노이즈도 제거하고 점데이터에 색상이 입혀진 상태로 저장되어 파일이 아주 가볍다. 로드와 작업시간 단축

Points data Export 오래걸림 (확장자 POD 사용할것)

로테이트 월드좌표 수평 조절할 경우 z값 회전축만을 사용하고 z회전값은 적어둘것

카메라 경로 재 사용시 포인트 데이터만 가져와 Transform 항목에 Rotate/z값 입력 후

Move Selected by 2 points 로 기존데이터와 새로만든 데이터를 정확히 일치하는 점 데이터에 정합  


없는 Points data 만들기

바닥의경우 3DReshaper 로 면에 바닥 사진데이터 입혀진 메쉬를 점 데이터로 변환 후 사용하면된다.


영상작업 팁

 

일반적으로 카메라 동선이 연결되게 촬영된다.

영상 작업창 보이는 뷰에서 다음 키값은 다른 위치 뷰 보이게 연결된 촬영

프리미어 영상 편집시 작업 속도 향상

 

 

같은 장면 컷을 복사해서 다음키값에 1 : 1로 배치하면 중간 부분에서 다음 장면이 연결되게 촬영 된다.
(기본 카메라 곡선이 부드럽게 이어가는것을 짧은 키값을 장면마다 추가하여 다음장면이 나오게된다.)

 

 

제자리 중심점 기준 돌려보기 
보고있는 중심 축을 기준으로 돌려 보자 + x 
마우스 커서 위치 + X ( 단축키 )  ** 객체를 가깝게 또는 멀게 잡고 싶으면 마우스 을 사용한다.
키보드 무브 화살표 사용은 잡은 중심축이 틀어진다. (가끔 휠 뷰잉도 시점 틀어짐)

 

꿀팁
카메라 화면 수정시 마우스 휠만 사용할것 확대, 축소(가까이보기 멀리보기 등)
구도를 잡았으면 단축키 K 를 눌러 키프레임을 넣어준다.
일반 키보드로 확대 축소 하면 카메라시점 화면이 획~! 돌아감 속도가 빨라지는 등 잡업이 어렵다.
(뷰포트 상단창 아이콘 모드중 오브젝트모드 카메라시점모드를 적절히 사용하면 구도를 잡기 좋다.)

클리핑 박스 에니메이션 잡을것을 대비하여 초기 카메라 셋팅은 대상체 중심 전체보이게  잡아준다.
세밀한 애니메이션조절은 우측 클리핑박스 조절바 숫자를 이용하고 숫자적고 바로 단축키K눌러주면  키 프레임이 적용된다.


점 포인트 사이즈 또한  화면씬 key 값에 적용됨으로 주의할것(점 포인트 사이즈 "1" 사용할것)

(점크기 1. 2. 3. 눌러 키작업한 경우 렌더링시 1.1 점사이즈로 놓고 해도 플리커현상 발생함)

깜박임 해결 방법 점 크기지정 후 키마다 키값 다시줄것(key마다 점크기 동일한 값 지정해야함)


A + 대상체 중심 시점 초기화

시점뷰, 클리핑뷰, 카메라뷰 이상이 생기면 Space bar + Top뷰 중심 시점 정렬


영상 렌더링 옵션


흰색점 버리지 말것 칠해서 사용필수 버리면 점데이터가 훵해진다.(노이즈만 제거하기)

최종 아웃풋은 작업된 대상체들 보여줄 영역 포함 선택해서 pod로 뽑아쓴다.

로테이트 월드좌표 수평 조절할 경우 z값 회전축만을 사용하고 z회전값은 적어둘것

카메라 경로 재 사용시 포인트 데이터만 가져와 Transform 항목에 Rotate/z값 입력 후

Move Selected by 2 points 로 기존데이터와 새로만든 데이터를 정확히 일치하는 점 데이터에 정합  


*0. 레이어 작업중 Default 기본 베이스 레이어는 렌더링시 끄면  Data 활성안됨 (on)  
 레이어는 최대 4개로 간소화 정리할것 (이상적인 데이터는 작업된 것만  단일 pod 만들어쓰기)

*1. 포인트 클라우드 전체 데이터 풀 로드 옵션
99999999999최대 맥시멈 숫자를 지정하는게 빠르다. 일반적으로 100
로드안되면 파란색 새로고침 여러번 할것 될 때까지
작업 데이터 레이어중 잠겨있다면 로드안됨.
기본 Default 레이어 사용 할것


흰색점 버리지 말것 칠해서 사용필수 버리면 점데이터가 훵해진다.(노이즈만 제거하기)

최종 아웃풋은 작업된 대상체들 보여줄 영역 포함 선택해서 pod로 뽑아쓴다. (풀로딩됨)


포인트1.2.3.4.5 크기 렌더링 주의 동일한 레벨로 작업할것

CAPSLOCK(단일 기본 단축키 전환키)  버튼 주의 선행버튼 추가됨 SHIFT+단축키

애니 무빙
마우스휠 직교 뷰 Orthographic(정투영)
키보드 방향키 광각뷰 Perspective(원근)

중요팁 영상작업중 대상체 포인트데이타 POD 겹치기 동일 동선 모션 쓸 경우 화면 떨림 현상 이 간혹 생길 우려가있다.
기존 가져온 파일에 다시 임포트 하여 겹치고 제거하면 화면 떨림이 없어진다.

 

*2. 아래 박스 최소3번 해주면 데이터가 풀 로드됨 최종 영상 렌더시 활성화

 X 표는 작업내역 선택 지움

아래 노란 게이지 작업 상태창 확인할것
파란색 새로고침 마우스로 클릭할것 작업내역 업데이트 포인트 활성
단축키 ( O ) 는 활성화 잘 안될시 교대로사용


(옵션을 최대치로 올려도 1억개 포인트를 넘어가면 풀 로드가 안되어 부분적으로 사각형 구멍이 생긴다.) UNIFY(점간 간격) 0.8까지 점밀도(resolution) 를 내려서 하거나 분할 하여 작업할것을 권한다.
점간격이 넓어지면 퀄리티가 다소 떨어지니 주의할것

로드가 너무 안된다면 단축키 o 눌러보고 레이어도 on / off 등 작업내역만 노이즈나 불필요한 숨김 레이어는 버리고 보이는 포인트클라우드만을 저장하여 POD 로 빼서 작업해볼것


 

 

 

환경설정 BG 백그라운드 선택창

 

*영상 렌더링 옵션

JPG 이미지 컷 만 뽑을것 비디오영상 렌더시 멈춤

데이터 오류 심함 간단한 샘플링 영상은 테스트로 볼 수 있음

Anti-aliased 선택 필수

 

 

 

 

포인트 흰점 노이즈 제거 제외 

주변과 매칭 되는 색상 지정 후 레이어로 이동시킨 흰색 노이즈 영역을 페인트칠 한다.
기존데이터와의 이질감을 없애기위해 아래 이미지를 참고하여 작업한다.
1번 아래 목록 옵션 중.. (Adjust White Balance 데이터 풀 로드 확인됨)

보는 레이어중 잠금 레이어는 페인트 부어도 적용안됨
열린 자물쇠에 적용됨

페인트 색상은 오파시티 조절하여 쓸것 20이 적당하고 부족하면 중복으로 부어준다.


실무적으로 사용빈도 낮음..

전체 색상 조절이나 밸런스를 다룰때 좋은 방법이다.

대상체 부분별 색상편집은 레이어별로 나누어서 레이어 컬러값과 오파시티 조절을 사용하면 작업속도가 빨라진다.
컬러매치 스포이드를 이용한 편집할 부분을 1%, 1.5% 숫자를 적어넣어서 영역을 점진적으로 추출하여 편집할 레이어에 넣고 색상을 주변색과 동일하게 조절한다.
주변 색상이 상이한 곳을 찾아 동일하게 작업하여간다.

 

*페인트칠* 점에 색칠하는것이 가볍고 좋다. 레이어별로 편집할 영역을 따서 레이어작업   

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