늘리고자 하는 키 프레임들을 마우즈 좌 클리 드레그 하면 

아래 조절키가 활성화됨



해결법 : Menu 에서 Customize -> Preferences -> Gizmos (tab) -> Transform Gizmos - > on (체크박스 활성)




일반 그룹

  • 왼쪽부터 시작왼쪽 걸음으로 발자국 시퀀스를 시작합니다.
  • 오른쪽부터 시작오른쪽 걸음으로 발자국 시퀀스를 시작합니다.
교대
발자국이 오른쪽과 왼쪽을 교대로 실행합니다. 걷기 보행을 선택하면 항상 교대가 선택됩니다. 뛰기 또는 점프 보행을 선택한 경우에만 교대를 선택 취소할 수 있습니다.
발자국 수
만들어질 새 발자국 수를 결정합니다.
파라메트릭 보폭 폭
보폭 폭을 골반 폭의 백분율로 설정합니다. 값이 1.0이면 관절 폭과 같은 보폭 폭이 생성됩니다. 값이 3.0이면 넓고 뒤뚱거리는 보행이 생성됩니다. 이 설정을 변경하면 실제 보폭 폭이 자동으로 변경됩니다.

파라메트릭은 Biped 해부학적 구조 측면에서 매개변수를 설명하고 실제는 3ds Max단위로 값을 설명합니다.

보폭 폭=1 및 보폭 폭=3

실제 보폭 폭
모델링 단위로 보폭 폭을 설정합니다. 이 설정을 변경하면 파라메트릭 보폭 폭이 자동으로 변경됩니다.
총 거리
발자국이 현재 설정으로 이동하는 총 거리를 표시합니다. 이 값은 직접 변경할 수 없습니다.
확인

현재 설정으로 발자국을 만듭니다.

취소

발자국 만들기를 취소합니다.

기본값

대화상자의 값을 기본값으로 재설정합니다.

타이밍 그룹

자동 타이밍
자동으로 타이밍 매개변수를 설정합니다. 자동 타이밍은 걷기 보행의 다음 타이밍 매개변수에 영향을 줍니다.
  • 걷기 발자국, 이중 지지

    자동 타이밍이 선택된 경우 자동으로 이 매개변수가 적절한 값으로 조정됩니다. 보폭 길이 및 다음 발자국까지 시간 매개변수를 조정하여 발자국 시퀀스를 제어합니다.

    자동 타이밍이 해제된 경우 보행 타이밍 매개변수를 조정하여 발자국 시퀀스를 제어할 수 있지만 다음 발자국까지 시간 매개변수는 변경할 수 없습니다.

보간
일련의 발자국의 가속 또는 감속을 제어합니다. 이 상자를 선택하면 마지막 발자국 아래의 두 번째 단계 매개변수 집합이 활성화됩니다.

Biped는 첫 번째 발자국의 매개변수 값으로 시작하고 마지막 발자국의 매개변수 값으로 끝나는 발자국을 만듭니다.

Biped는 둘을 보간하여 시간 경과에 따라 변경되는 일련의 발자국을 만듭니다.

보간을 선택 취소하면 마지막 발자국 매개변수가 회색으로 표시됩니다. Biped가 첫 번째 발자국의 매개변수만 사용하여 모든 발자국을 만듭니다.

  • 마지막 발자국 이후 시작새로 만든 발자국을 기존 발자국 시퀀스의 끝에 추가합니다.
  • 현재 프레임에서 시작새로 만든 발자국을 기존 발자국 시퀀스 뒤의 현재 프레임에서 삽입하여 다시 발자국이 시작되기 전에 시간 간격을 만들 수 있습니다.

첫 번째 발자국 및 마지막 발자국 그룹

파라메트릭 보폭 길이
새 발자국의 보폭 길이를 Biped 다리 길이의 백분율로 설정합니다. 기본값 0.75는 정상 비율의 평균 보폭을 제공합니다.

값이 1.0이면 다리 길이와 같은 보폭 길이가 생성되며 Biped가 다음 단계에 도달하기 위해 약간 늘어납니다. 값이 0.0이면 Biped가 제자리에서 걷습니다. 보폭 길이가 음수이면 Biped가 뒤로 걷습니다.

Biped가 뒤로 걷는 경우 순운동학을 단순히 반대로 하는 것이 아니라 발가락이 먼저 지면에 닿은 다음 발꿈치가 닿아 올바른 발 상태 시퀀스를 유지합니다.

파라메트릭 보폭 길이를 조정하면 실제 보폭 길이 값이 자동으로 변경됩니다.

보폭 길이=0.75 및 보폭 길이=1

실제 보폭 길이
새 발자국의 보폭 길이를 3ds Max 단위로 설정합니다.

파라메트릭 보폭 길이에 대해서도 동일한 규칙이 적용됩니다(위에서 설명).

실제 보폭 길이를 조정하면 파라메트릭 보폭 길이 값이 자동으로 변경됩니다.

실제 보폭 높이
발자국 사이의 상승이나 하락을 설정합니다. 이 매개변수를 사용하여 경사 또는 계단을 올라가거나 내려가는 발자국 집합을 만들 수 있습니다.

실제 보폭 높이 값은 각 새 발자국 사이의 높이 차(단위)입니다. 양수 값은 올라가고 음수 값은 내려갑니다.

보폭 높이=5단위

다음 발자국까지 시간
각 발자국 이동 주기의 프레임 수를 지정합니다. 주기는 발이 지면에 닿는 프레임에서 시작하고, 발이 올라가고 이동하는 동안 계속되고, 발이 다시 지면에 닿기 전의 프레임에서 끝납니다. 이 매개변수는 자동 타이밍이 설정된 경우에만 활성화됩니다.
속도
프레임당 Biped가 움직이는 단위 수를 표시합니다. 이 값은 다른 매개변수의 변경 내용에 따라 변경되며 직접 조정할 수는 없습니다.

자동 타이밍이 해제된 경우 다음 두 개의 매개변수만 활성화됩니다.

자동 타이밍 대신 이 매개변수를 사용하여 일련의 발자국에 대한 전진 모션 속도를 제어할 수 있습니다. 그러나 이 매개변수는 모두 발자국이 지면과 접촉하는 시간에 영향을 주므로 매개변수를 사용하여 걷기 속도를 늦추면 걷기가 주저하는 '중지-이동' 품질이 됩니다.

걷기 발자국
각 발자국이 걷기 중에 지면에 있는 프레임 수를 지정합니다.

숫자가 클수록 각 Biped 발이 지면과 접촉하는 시간이 길어져 걷기 모션 속도가 느려집니다.


http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/channelcleaner

 ChannelCleaner.7z



TitusLVR 제출 (2015-04-08 13:20)


업데이트 된 날짜 :  2011 년 8 월 9 일

아티스트가 쉽게 게임을 만들 수있는 간단한 스크립트입니다.


채널 클리너 1.2


채널 클리너 :


- 선택한 UV 채널 제거


- 여러 개의 UV 채널 제거 "From : N-Channel To : N-Channel"


클린 버텍스 컬러 / 일루미네이션 / 알파 채널


편집 가능한 폴리 및 메쉬가있는 작업


하나 및 여러 객체가있는 작업


그게 다야.


1.2 버전으로 업데이트되었습니다.


- N 채널 이상을 가진 오브젝트를 선택할 수있는 추가 된 선택 방법.


- 옵션 선택 - 숨겨진 개체 포함 여부


- 맵에 Clean Dead Verts 추가


-cgTalk 스레드 양식 2006 년 vScourge 감사합니다 :)


1.1 버전으로 업데이트되었습니다.


- 코드 최적화를위한 Barigazy 에게 감사드립니다.  


즐겨.


추가 정보: 

설치 방법 : 

1) Channel_cleaner_v1.1.mcr을 3dsmax **** / UI / MacroScripts에 복사합니다. 

2) 3dsmax 또는 RunScript를 실행 

합니다. 3) 사용자 정의 메뉴> 사용자 인터페이스 사용자 정의> 도구 모음 또는 쿼드 또는 바로 가기 탭 

4) 범주에서 Titus_Scripts 

Thnx를 선택합니다. .


버전 요구 사항 :  3ds Max 2012+

아래 UV펴준것을 Editable Poly 1채널

초기 UV고르게 전부 펴면 1채널만 써도 라이트맵 깔끔함


작업내역 초기화 [Editable Poly 머지 시키면 UV 1채널 할당됨]


Map Channel = 2채널 만들기  Abandon
Move = 복사 기존UV유지하RH 겹친것 펴주면 편함 
Abandon = 버리고 새로만들기


2채널은 1채널 UV와 상관없이 겹치지 않게 펴준다. 라이트맵은 128X크기여도 잘 나오지만
라이트맵은 확인할것 지글 거린다면 라이트맵을 512X까지 늘여본다.
1채널 UV처럼 펴 주어야 품질좋은 라이트맵 추출가능
라이트맵 2채널까지 쓰는것은 복잡한 같은패턴의 벽체 건물들에 많이쓰임
1채널에 같은 패턴 벽체 UV겹치고 2채널엔 라이트맵만 고르게 펴준다.


작업내역 초기화 [Editable Poly 머지 시키면 Map Channel 1, Map Channel 2 할당됨


1채널 확인

2채널 확인

지울 맵 채널 지정 후 롤 메뉴 Modifier List 에서 UVW Mapping Clear 선택하면 지워진다.
커스터마이즈에서 채널인포에디터 버튼으로 등록해서 사용하면 편함 채널 리스트 한번에 제거   


http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/channelcleaner

ChannelCleaner.7z



TitusLVR 제출 (2015-04-08 13:20)


업데이트 된 날짜 :  2011 년 8 월 9 일

아티스트가 쉽게 게임을 만들 수있는 간단한 스크립트입니다.


채널 클리너 1.2


채널 클리너 :


- 선택한 UV 채널 제거


- 여러 개의 UV 채널 제거 "From : N-Channel To : N-Channel"


클린 버텍스 컬러 / 일루미네이션 / 알파 채널


편집 가능한 폴리 및 메쉬가있는 작업


하나 및 여러 객체가있는 작업


그게 다야.


1.2 버전으로 업데이트되었습니다.


- N 채널 이상을 가진 오브젝트를 선택할 수있는 추가 된 선택 방법.


- 옵션 선택 - 숨겨진 개체 포함 여부


- 맵에 Clean Dead Verts 추가


-cgTalk 스레드 양식 2006 년 vScourge 감사합니다 :)


1.1 버전으로 업데이트되었습니다.


- 코드 최적화를위한 Barigazy 에게 감사드립니다.  


즐겨.


추가 정보: 

설치 방법 : 

1) Channel_cleaner_v1.1.mcr을 3dsmax **** / UI / MacroScripts에 복사합니다. 

2) 3dsmax 또는 RunScript를 실행 

합니다. 3) 사용자 정의 메뉴> 사용자 인터페이스 사용자 정의> 도구 모음 또는 쿼드 또는 바로 가기 탭 

4) 범주에서 Titus_Scripts 

Thnx를 선택합니다. .


버전 요구 사항 :  3ds Max 2012+

면 UV조각 선택   







UV전개 커팅 라인 만들고 Peel 누르면 알아서 펴줌

Iray + 용 Photo Studio Pro

Iray + 및 mental ray 용 PhotoStudio Pro V5는 이제 무료입니다! 
여기에 3dsmax2016 및 3dsmax2017 / 18에 대한 donwload : 
http://www.infinity-vision.de/software/photo-studio/download-free-version/
CG포럼사이트
[IMG]

3dsmax2016 빌드 20171002 (모든 언어) : 3dsmax2017 빌드 20171002 다운로드
(여러 언어) : 다운로드

photostudio_v5_and_V6
Photo Studio Final V6 + 실제 빌드 다운로드 (20160123) :
이 버전은 3dsmax2016의 새로운 실제 카메라와 함께 작동합니다.

3dsmax2016 (많은 언어) : download

Photo Studio Final V4 + 빌드를 다운로드하십시오 (20120101).

3dsmax2009 / 10 (닫기) : 3dsmax2011 다운로드
(모든 언어) : 3dsmax2012 다운로드
(여러 언어) : 다운로드

PRO 버전에는 MANAGERSOOL이 "생성 / 저장 / 삭제"데이터 세트를 포함합니다.



2017 전용

설치경로 루트폴더에 덮어씌우기 {파일 2개 [plugins폴더,libiomp5md.dll]
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017/

3ds Max 용 프로 랩 풀기

빠른 저 왜곡, 무 중첩, 가중 밀도 UV

Unwrap Pro는 3ds Max Peel 명령과 달리 왜곡이 크고 중첩되지 않고 가중치가 높은 UV를 생성하면서 메시를 언랩 (unwrap)하는 3ds Max 플러그인입니다. 
그것은 매우 빠릅니다 (백만 초 삼각형 메쉬가 23 초 내에 풀려났습니다). 사용하기 쉽습니다 (UV를 선택하고 버튼을 누르기 만하면됩니다). 
Unwrap Pro는 솔기를 추가하거나 자외선을 포장하지 않습니다.

다음과 같은 이점이 있습니다.

  • 왜곡되거나 겹치는 UV에 대해 걱정할 필요가 없으므로 메시를 언 랩핑하는 동안 시간과 에너지를 절약 할 수 있습니다.
  • 버텍스 색상 또는 소프트 선택을 사용하여 중요한 피쳐의 픽셀 밀도를 높입니다.
  • UV를 수동으로 편집하거나 고정하지 않아도 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다.
  • 버튼을 눌러 고품질의 UV를 신속하게 방출합니다.

Unwrap Pro를 사용하고자하는 상황 :

  • 텍스처의 픽셀 밀도를 동일하게하고 싶을 때.
  • UV를 수동으로 편집하지 않으려는 경우.
  • 일부 영역에서는 픽셀 밀도가 더 많거나 적을 때가 있습니다.
  • 빠르고 고품질의 UV를 원할 때.
  • 수동으로 UV를 풀지 않으려는 경우.

Unwrap Pro에 대한 자세한 내용은 아래 비디오를보십시오.

매수

Unwrap Pro를 구하려면 여기. 

3ds Max 2017.7z.001

3ds Max 2017.7z.002

















http://www.matt-clark.co.uk/wrapit/spe.php?o=168
http://thietke-my.blogspot.com/search/label/Plugins 자료
Wrapit 1.58 



Wrapit은 무엇입니까? 

Wrapit 은 메쉬를 다른 메쉬에 맞추기 위한 3ds max 도구입니다. 이것은 Zbrush, Mudbox, 3d 스캔 데이터 등에서 생성 된 것과 같은 고해상도 메쉬를 리 토폴로지 화하는 것과 같은 다양한 시나리오에 적합하며, 예를 들어 상황이 좋을 때 낮은 폴리 프록시를 생성합니다. 충돌 감지, LOD 등.

Wrapit 's강점은 이미 훌륭한 Graphite 도구를 포함하여 3ds max의 편집 가능한 다각형 도구 전체를 사용하면서 대상 개체의 표면에서 작업 할 수 있다는 점입니다. 그 점에서 사용의 용이성은 누구에게도 뒤지지 않는 것입니다. Wrapit은 사물을 높은 폴리 오브젝트의 표면에 물리도록 유지하면서 익숙한 모든 3ds max 작업 방법을 사용할 수 있습니다. Wrapit은 3 가지 다른 투영 모드를 사용하여 메쉬를 일치시킵니다. 최고 빠른 '가장 가까운 지점', '꼭지점 일반'및 '화면 공간', 각 특정 투영 요구를 취사.

그러나 물론 Wrapit은 3ds max의 테이블에 몇 가지 추가 도구를 제공합니다.

QuadGen 은 기존의 높은 폴리 물체로부터 쿼드 기반 메쉬를 자동으로 생성하고 uv 좌표와 메쉬의 재료를 새 지오메트리에 투영 할 수도 있습니다.


스트립 페인팅을  사용하면 폴리곤 스트립을 프리 핸드 또는 제어 된 배치로 토폴로지를 완성 할 수 있습니다.


지형 그림 은 원통형 인 대상 메쉬의 영역, 팔, 다리, 손가락, 뿔, 엄니, 줄기, 촉수 등을 신속하게 재조명하는 데 사용됩니다.


Extend Edge  는 높은 폴리 대상 객체의 표면에 열린 가장자리를 자동으로 확장하는 데 사용됩니다.


Relax Over Surface  는 일반 릴랙스처럼 작동하지만 하이 폴리 타겟 메쉬의 표면 위로 메쉬를 밀어 넣습니다. 여기서 우리는 팔에 투영 된 원통을 봅니다. 첫 번째 투영법은 대조되는 메쉬 볼륨으로 인해 고르지 못하지만, 긴장을 풀어도 상황을 해결할 수 있습니다.



평면 루프  X, Y, Z 또는 로컬 축의 에지 루프를 평평하게 하고 폴리 폴리 물체의 표면을 고집합니다.


Wrapit이 이미 입증 된 생산 방식을 확인하고 3ds Max 모델러에서 우승하고 있는지 갤러리와 회원 평가 섹션을 확인하십시오.

Wrapit은 3dsmax 2009 -2017 용 스크립트 플러그인입니다.



설치방법







다운로드   

Wrapit_1-58_리토폴로지.7z



라이센스를 구입하려면 먼저 Wrapit을 다운로드하여 설치해야합니다. 


설치 방법

Wrapit는 사용하려는 3d Max의 각 버전과 각 사용자마다 설치해야합니다. 

다운로드가 완료되면 Wrapit을 두 가지 방법 중 하나로 설치할 수 있습니다.

  • wrapit_1-58_installer.mzp를 3ds Max 뷰포트로 드래그 앤 드롭합니다.

  • 3ds Max를 열고 'Maxscript'메뉴로 가서 'Run Script'를 선택하고 wrapit_1-58_installer.mzp 파일을 선택하십시오.



권한 부여 방법 

참고 : 3ds Max를 관리자 권한으로 실행하는 경우에만 Wrapit 을 승인 할 수 있습니다. 관리자 계정에 의해 권한이 부여되면 다른 모든 Windows 계정이 자동으로 승인됩니다. 필요한 3ds Max 버전 및 필요한 각 사용자 계정에 대해 Wrapit을 설치해야합니다. 

일단 설치되면 Wrapit은 구매시 입력해야하는 기계 별 요청 코드를 생성합니다 성공적인 거래 후에는 기계 고유의 일련 번호 (라이센스)가 제공됩니다. 
단일 라이센스는 3ds Max의 모든 호환 버전에서 해당 컴퓨터의 모든 사용자가 사용할 수 있도록 Wrapit의 유효성을 검사합니다. 컴퓨터를 업그레이드하는 경우 당사 에 연락 해야합니다.The Pixel Hive의 재량에 따라 새로운 라이센스를 얻으십시오. 


시스템 요구 사항

Wrapit은 작성 시점에 3ds Max 버전 2009 이상이 작동해야합니다. v2017은 가장 최근에 지원되는 버전입니다. 따라서 시스템 요구 사항은 이러한 패키지에 Autodesk가 제안한 것입니다. 검색어를 이메일로 보내기 전에 설명서 를 

읽으십시오 긴급한 라이센스 / 구매 문제, 기타 워크 플로우 관련 질문 만 전자 메일로 포럼에 게시해야합니다 다운로드 Wrapit 1.5 (오른쪽 클릭하고 저장) 중요 : Internet Explorer 사용자가 파일 확장명을 ".zip"으로 바꾸면 파일 이름을 "wrapit_1-58_installer.mzp"로 다시 바꿔야 할 수도 있습니다.



+ Recent posts