Unity Web Player | betaTest
크롬 브라우저 권장 팝업 차단 해제
네이버 카페 업로드 Html 코드보기
<object id="UnityEmbed" data="unity3d 파일 경로"
width="가로" height="세로" type="application/vnd.unity"
pluginspage="http://www.unity3d.com/unity-web-player-2.x">
환경설정 edit / project settings / quality / 목록들 적당히 조절 - full res -8x
(텍스처 퀄리티 낮으면 뭉개져보인다 사거리에따라 조절)
(안티알리아싱 계단현상 조절)
기본 GOOD / Beautiful 이 적당하다
맵 설정 맵 선택후 유니티 사이즈 지정
compressed(압축)
16 bits 적용
truecolor 유니티 셧다운 주범 ( 맵 사이즈 4096x4096 으로 5장 이상 적용시 강종됨)
적정 퀄리티
wrap mode - repeat
filter mode - bilinear
aniso level - 1 (기본 수치에서 5정도 하면 멀리 있는 모델링이 잘보인다)
FBX Mesh Model 만 Mesh Collider 적용된다
하이락키 항목중 모든 모델에 적용시켜야 물리 충돌됨
방법1
□ 체크 해제 OVRCameraController
방법2
1뷰 모드 설정
OVRPlayerController / OVRCameraController
OVRCamera 둘중 하나 선택후
C# □ OVRCamera (Script) / Right Eye □ 체크 해제
방법3
OVRCameraController
양쪽 카메라 뷰 모드 개별 작업 끄거나 켬
-CameraLeft
-CameraRight
1대의 카메라만 실행
속성값 변경
-Vie Wport Rect
X : 0 Y : 0
W : 1 H : 1
엠비언트 오클루젼
3번 목록부터 시작해도됨
라이트맵 실행 안되는 이유 맵 꼬임, 겹침 Uv 엉망
방법 강제 라이트맵 실행
우선 엠비언트 오클루젼 적용할 모델을 inspector 항목 model 설정부분
Assets / Model 설정에서 Swap Uvs 와 Generate Light Map Uvs □ 체크 (Swap Uvs 맵이 꼬이면 체크취소)
1. 조명삭제(off)
2. Edit / Render Settings / Ambient Light 색상 블랙 적용
3. Window / Lightmapping / Bake / Mode / Single Lightmaps 항목 선택
AmbientOcclusion 0.5 수치 설정
4. Bake scene 항목 선택 렌더
5. modeling object / □ static 항목 체크 (렌더링안될시 롤메뉴중 Lightmap static 항목만체크)
6. Edit / Render Settings / Ambient Light 색상 블랙에서 좀더 밝은색 지정
7. Bake scene 렌더
8. object 밝기 조절 self illumin
3번 목록부터 시작해도됨