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UserSettings


Assets, Projectsettings 두개만 백업
나머지 폴더 목록은 추가로 Project 생성시 자동으로 만들어진다.

해당 폴더 이동

폴더 생성 (My project 3)
2개 폴더 복사 붙여넣기   1.Assets, 2.Projectsettings

Unity Hub (프로젝트 추가 연결 등록)

 

Unity Hub 프로젝트 실행 시 폴더 목록 자동 생성됨

ReflectDL.exe
3.38MB

 

C드라이브 용량 문제로 SSD 2T 업글
기존 사용하는 프로그램이 많아 하드 카피로 간단히 해결 

ReflectDL.exe (Macrium Reflect) 복제 프로그램 설치


복사할 운영체제 C: SSD 선택

다음 복사 대상 선택 Next  클릭
체크, 체크 그대로 My Clone -- > ok 다음 

복사중

완료

ZB단점

점 밀도 높여야 품질이 좋아진다.

A.LOD-1, B.LOD-1, C.LOD-3


무거운 데이터 작업 가능 (9gb), UV 전개도 작업 불가 (2gb가능)
RC 에서 펴는것 권장, 펴진 전개도에 컬러 프로젝션은 ZB 에서.

3Dcoat 면에 컬러 수정이 편함 가벼운것만 작업 가능 (3gb가능)

다중 멀티 임포트 josbalcaen_batch_exporter_importer.7z
0.20MB

여러개의 obj, fbx ... 파일들 동시에 임포트
맥스 뷰포트에 넣으면 메뉴 팝업됨

1 단계 : FreeCAD 설치
FreeCAD를 다운로드 하여 설치


2 단계 : STL 가져 오기

FreeCAD에서 STL 부품 열기

"Part" 롤메뉴 이동


3 단계 : 메시에서 모양으로 변환

이제 기본보기 또는 모델 트리에서 가져온 STL 부품을 선택

부품으로 이동 / 메쉬에서 모양 만들기

팝업 창에서 메쉬 재봉 허용 오차 설정

FreeCAD는 이제 모델 트리에 새 모양을 만들기

 


3-1빠르게 메시생성 / 내보내기 



4 단계 : 모양 단순화

삼각형면이 여전히 할당되어 있는데 이부분 모양을 선택하고 Part / Refine shape로 이동


5 단계 : 모양을 솔리드로 변환

품을 선택하고 부품 메뉴로 다시 이동. "솔리드로 변환"을 선택

한 번 더 새 솔리드가 모델 트리에 표시

빠른 팁 : 모델 트리에서 부품을 선택하고 스페이스를 누르면 선택한 부품이 숨겨집니다. 
이렇게하면 새로 만든 모양을 더 쉽게 볼 수 있습니다. 
숨겨진 부품은 이제 위 그림과 같이 회색으로 표시됩니다.


6 단계 : 내보내기

내보낼 모델을 선택. 모델 트리의 네 번째 부분

파일 / 내보내기

STL 파일 생성 완료

작업내역 아래로가면 uv 손상

원본 모델링 수정후 맵UV 깨진상태

기존 uv 저장

원본 모델 데이터 수정전에 UV 저장 후 크게 수정없이 아래 Load 버튼 으로 저장된 uv를 적용하면 uv가 기존대로 적용된다. (수정을 면이 추가되거나 점,선,면이 크게 왜곡되면 기존 uv 적용 안됨)

기존 저장된 uv 적용

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