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- 기본 자르기 ProCutter 2020.12.22
- 기본툴 맵펴기 Unwrap UVW 2020.12.22
- 쿼드 리메셔 3Dmax 임시로 급하게 쓰기 편함 2020.12.22
- 다수의 메쉬 병합시 컬러값 삭제 안되게 폴더로 병합 2020.11.30
- ZB 도구 기능 2020.11.19
- 3DMax 모델링 메쉬 검게 보일때 해결 방법 / 3Dmax Polygon Black Surface, Normal Break fix 2020.11.18
기본 자르기 ProCutter
기본툴 맵펴기 Unwrap UVW
쿼드 리메셔 3Dmax 임시로 급하게 쓰기 편함
다수의 메쉬 병합시 컬러값 삭제 안되게 폴더로 병합
ZB 도구 기능
3DMax 모델링 메쉬 검게 보일때 해결 방법 / 3Dmax Polygon Black Surface, Normal Break fix
reims.tistory.com/m/58?category=779530 출처
Mesh 로 변환 후 할것
ㅁ노멀값에 이상이 생기면 저렇게 보이는 문제가 생깁니다.
1) 모디파이어에 Edit Normals 을 추가
2) 단축키 1번을 눌러 버텍스들을 모두 선택
3) Break 클릭
Convert Editable Poly 를 적용해주세요.
이제 아래처럼 정상으로 돌아오게됩니다.
3D출력물 OBJ & STL 삼각 메쉬를 쿼드메쉬로 변경하면 이런 현상이 발생하는데
가급적 수정은 삼각 메쉬 상태에서 수정하기
쿼드로 변경시 엣지 부분이 꼬이거나 없어진다.
메쉬 구조를 사각형 또는 삼각형으로 바꾸기
간단하게 예제로 Geosphere 를 사용했습니다. Geosphere는 삼각형 메쉬 구조로 이루어져 있습니다. 1. 삼각형을 사각형으로 바꾸기 : * Geosphere를 editable poly로 변환했습니다.또는 edit poly모디파이를 이
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