형태별 작업 1 주댕이
형태별 작업 2 몸통

 

개별 서브툴 병합시 색상값 손실
폴더에 다수의 메쉬를 넣고 톱니모양 옵션에서 폴더 합치기 선택 
아래 병합된 서브툴 확인

 정면 그리기 돌출 (Extrude)
뾰족 가시 제거
가시 제거
평탄화
구멍 닫기 (Cap) 열린 엣지선 선택 후 마우스 우클릭 닫기 지정 다시 엣지선택 마우스 좌클릭 닫기 적용

reims.tistory.com/m/58?category=779530 출처

Mesh 로 변환 후 할것

ㅁ노멀값에 이상이 생기면 저렇게 보이는 문제가 생깁니다.
1) 모디파이어에 Edit Normals 을 추가
2) 단축키 1번을 눌러 버텍스들을 모두 선택
3) Break 클릭

Convert Editable Poly 를 적용해주세요.
이제 아래처럼 정상으로 돌아오게됩니다.

 

3D출력물 OBJ & STL 삼각 메쉬를 쿼드메쉬로 변경하면 이런 현상이 발생하는데 
가급적 수정은 삼각 메쉬 상태에서 수정하기
쿼드로 변경시 엣지 부분이 꼬이거나 없어진다. 

꼬이거나 검게보일때 Optimize

 

삼각형 메쉬 구조
삼각형을 사각형으로 바꾸기

blog.daum.net/3dsmaxman/52 출처

 

메쉬 구조를 사각형 또는 삼각형으로 바꾸기

간단하게 예제로 Geosphere 를 사용했습니다. Geosphere는 삼각형 메쉬 구조로 이루어져 있습니다. 1. 삼각형을 사각형으로 바꾸기 : * Geosphere를 editable poly로 변환했습니다.또는 edit poly모디파이를 이

blog.daum.net

Quadify mesh 모디파이 사용하기  - 약간의 엣지 수정이 필요하기는 한데 폴리곤수를 높여야 할때 필요

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