1. 타블렛 필압 와콤 타블렛

 펜촉의 감촉 : 하드로 설정 한다. 필력을 키웠을시 자연 스러움과 속도감을 더 잘 나타낸다.

 

2. Preferences 설정

 

- Init Zbrush : New 작업창-지브러쉬 메모리 리셋
- Store Config : 설정 값 저장 기본 설정
- Store(Hotkeys) : 단축키로 지정 저장
- Compact Mem : PC의 메모리 지브러쉬에 할당
- Compact Now : PC의 메모리 최적화
- Doc Undo/Tool Undo : 작업내역 저장 횟수 설정
- Max Brush Size : 브러쉬 크기 설정

1. 일단 부러쉬 탭을 클릭합니다.

2.ctrl + alt를 누른채로 단축키를 설정하기 원하는 브러쉬를 클립합니다.

3. 그다음 텍스트를 넣는 윈도우창이 뜨는데(이제 ctrl+ alt를 놔주셔도 됩니다.)

4. 원하는 단축키를 넣어줍니다. (숫자가 좋음)

 

Zbrush 단축키


<팔레트의 호출>

Alpha Palette: Alt + a

Color Palette: Alt + c

Document Palette: Alt + o

Draw Palette: Alt + d

Layer Palette: Alt + y

Light Palette: Alt + l (L)

Marker Palette: Alt + k

Material Palette: Alt + m

Movie Palette: Alt + v

Picker Palette: Alt + i

Preferences Palette: Alt + p

Render Palette: Alt + r

Stroke Palette: Alt + s

Tablet Palette: Alt + b

Texture Palette: Alt + x

Tool Palette: Alt + t

Transform Palette: Alt + f

Zoom Palette: Alt + z

ZScript Palette: Alt + 1



<문서 /Layer 관련>
문서를 여는: Ctrl + o

문서의 보존: Ctrl + s

표시의 줌 확대 /축소: +, -

표시를 등 배에 되돌리는: 0 (제로)

문서 윈도우의 이동: Space + drag

층을 스크롤 시키는: @ + drag

Layer의 내용을 클리어: Ctrl + n

선택된 색으로 레이어를 전부 칠함: Ctrl + f



<페인트 /조각 조작>
Undo: Ctrl + z

Redo: Shift + Ctrl + z

Draw Size 의 수치 입력:   s (1 ~ 128의 수치를 입력 ENTER)

RGB Intensity 의 수치 입력:   i (0 ~ 100의 수치를 입력 ENTER)

Z Intensity 의 수치 입력:  Shift + i (0 ~ 100의 수치를 입력 ENTER)

Depth 의 수치 입력:  d (0 ~ 10의 수치를 입력 ENTER)

Snapshot Object: Shift + s

Mark Object's Position: m

Unmark Object's Position: Ctrl + m



<모델의 변형>
Draw Pointer: q

Move Mode /Move Edit Tool: w

Scale Mode /Scale Edit Tool: e

Rotate Mode: r

Enter /Exit Edit Mode: t



<ZScript>
ZScript 윈도우의 표시 비표시: h

ZScript 윈도우내의 페이지 이동: up /down arrow

ZScript의 읽기: Shift + Ctrl + L

ZScript의 다시 읽기?: Ctrl + u

ZScript 실행중의 중지: Esc



<플로팅 팔레트>
아이템을 플로트:  Ctrl + drag item

플로트 시킨 아이템의 삭제: Ctrl + click item

표시 · 비표시: Tab

현재의 설정을 보존: Shift + Ctrl + i



<스페셜 키에 대해>
- Alt 키
많은 브러쉬와 툴의 효과를 반대로 합니다.
예를 들어, 3D툴의 에디트로 클릭한 장소가 분위기가 사는 경우,
이 키를 누르면서 클릭하면 반대로 패입니다 (ZCUT를 선택했을 경우와 유사하다).
또, 플로팅 팔레트로 무엇인가를 선택할 때에, 이 키를 누르고 있으면,
그 항목이 있는 팔레트가 열리거나 닫거나 합니다.


- Ctrl 키
팔레트내의 항목 위에 커서를 갖고 있어 구와 기능명이 팝업 표시됩니다만,
이 키를 누르면, 한층 더 기능의 설명이 표시됩니다.
또, 플로팅 팔레트내의 항목을 이 키를 누르면서 클릭하면, 표시를 지울 수 있습니다.


- Shift 키
Rotate Mode 또는 Edit Mode로 3 D오브젝트의 회전을(45도씩에) 강제로 스냅을 겁니다.


- @키
키를 누르면서 드러그 하면, 캔버스상의 그림이 스크롤 합니다.
캔버스외에 숨은 부분은 반대측에서 나타나기 위해,
연결고리가 없는 타일장의 재질감을 만들기 위해서 도움이 됩니다.
덧붙여 현재 선택된 레이어가 대상이 됩니다.


- Esc 키
ZScript와 시간이 걸리는 작업의 실행을 중지합니다.


- 스페이스 바
문서 윈도우에 대하고, 누르면서 드래그 하면 캔버스가 이동합니다.

 

 

General Shortcuts

Open Project - Ctrl+O
Save Project - Ctrl+S
Undo - Ctrl+Z
Redo – Shift+Ctrl+Z
Popup selection (on PC only)
Tools – F1
Brushes – F2
Strokes – F3
Alphas – F4
Textures – F5
Materials - F6 (with cursor off canvas area)
Show QuickMenu - Spacebar or Right Mouse click
Show/hide floating palettes – TAB
Show item description (when Popup Info is switched on) - Ctrl+cursor over item
Show alternative item description - Ctrl+Alt+cursor over item
Assign custom hotkey – Ctrl+Alt+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu)
Projection Master – G

Lightbox and Spotlight

Show/hide Lightbox - , [comma key]
load selected item - Double-click on Lightbox thumbnail (texture/alphas will be loaded into Spotlight)
load into Texture or Alpha palette - Shift+double-click on texture/alpha
Turn on/off Spotlight - Shift+Z
Show/hide Spotlight Dial - Z

Edit mode Navigation

with a 3D mesh in Edit mode -

Free Rotate - Click & drag Background
Move - Alt+Click & drag Background
Constrain to 90-degree rotation - Click+drag, press Shift
Scale – Alt+Click, Release Alt, drag Background
Rotate around Z-axis - Shift, Click, release Shift, drag

(For best results turn off RightClick Navigation in the Preferences>Interface menu.)

Right-Click Navigation

(Turn on RightClick Navigation in the Preferences>Interface menu.)

Move - Alt+Right-click & drag (can be over the model)
Scale - Ctrl+Right-click & drag (can be over the model)
Rotate - Right-click & drag (can be over the model)

Sculpting and Painting

Draw Size - S
Focal Shift - O
RGB Intensity - I
Z Intensity – U
Increase Draw Size by set units - ]
Decrease Draw Size by set units - [
(set increment in the Zplugin>Misc Utilities>Brush Increment slider)
Edit mode on/off - T
Draw - Q
Move - W
Scale - E
Rotate - R
Toggle ZAdd and ZSub - Alt (hold down)

Sculpting Brushes

Show Brush pop-up - B
Standard Brush - B - S - T
Smooth Stronger - B - S - S
Move Elastic - B - M - E
MPolish - B - M - P
ClipCurve - B - C - C
ClayLine - B - C - L

Color

Select Color under cursor - C
Switch Color - V

Stroke

Lazy mouse - L
Replay Last Stroke - 1
Record Stroke - 3
Replay All Recorded Strokes – 2

3D Models

Save Tool - Shift+Ctrl+T
Fit Mesh to view - F
Perspective – P
Floor Grid - Shift+P
Activate Symmetry - X
Show/hide Polyframe & polygroups - Shift+F
Point Selection Mode - Shift+Ctrl+P
Set Pivot Point – Ctrl+ P
Clear Pivot Point - Shift+P
Snapshot a version to canvas - Shift+S

SubTools

List all SubTools - N
Alt+click on SubTool - select that SubTool

Geometry

Divide - Ctrl+D
Lower Res - Shift+D
Higher Res - D
Edge Loop – Ctrl+E (partially hidden mesh)

HD Geometry

Toggle in/out of HD Sculpting mode – A (cursor over mesh)
Render all HD Geometry – A (cursor over background)

Masking

View Mask - Ctrl+H
Invert Mask - Ctrl+I
Clear Mask - Shift+Ctrl+A
Mask All – Ctrl+A
Select Masking Brush - hold Ctrl while selecting brush from popup
Paint mask on object (alphas/strokes can be used) - Ctrl (hold down)
Delete or paint reverse mask – Ctrl+Alt (hold down)
Reverse mask – Ctrl+Click Background
Clear Mask – Ctrl+Click+ drag Background
Constant-intensity mask - Ctrl+Click, release Ctrl, drag (starting off mesh)
Alpha-intensity mask (using MaskPen or MaskRect brush) - Ctrl+Click & drag

(select alpha while holding Ctrl)

Blur mask - Ctrl+Click on mesh
Sharpen mask - Ctrl+Alt+Click on mesh

Topological Masking

in Move, Scale or Rotate mode - Ctrl+click+drag the action line on the model

Partial Mesh Visibility & Clip Brushes

Select Selection or Clip Brush - hold Shift+Ctrl while selecting brush from popup
Show mesh portion – Shift+Ctrl+Click, release keys & drag (green selection area)
Hide mesh portion - Shift+Ctrl+Click, release keys & drag - press Alt (red selection area)
Move selection or clip area - 'press Spacebar without releasing mouse/pen
Show entire mesh - Shift+Ctrl+Click Background
Show only selected Polygroup (on fully visible mesh) - Shift+Ctrl+Click
Hide selected Polygroup (on fully visible mesh) - Shift+Ctrl+Click twice
Hide selected Polygroup (on partially visible mesh) - Shift+Ctrl+Click
Reverse visibility - Shift+Ctrl+Click & drag Background
ClipCurve add soft direction change - click Alt once
ClipCurve add sharp direction change - click Alt twice
reverse clip area - Alt (hold down)

Stencil

Stencil On - Alt+H
Hide/Show Stencil - Ctrl+H
Coin Controller – Spacebar

ZSpheres

Preview Adaptive Skin - A

Draw mode

Add a child ZSphere - drag ZSphere
Delete ZSphere - Alt+Click ZSphere
Add a child ZSphere at same size – Click+drag, press Shift
Add a child ZSphere and scale Link Spheres – Click+drag to size new ZSphere, press Ctrl+drag
Insert ZSphere - Click Link-Sphere

with Tool>Adaptive Skin>Use ClassicSkinning on:

Sphere Define magnet/ break mesh - Alt+Click Link-Sphere

Move mode

Move ZSphere - drag ZSphere
Pose (Natural-linked move) - drag Link-Sphere
Move Chain – Alt+drag Link-Sphere

Scale mode

Scale Zsphere - drag ZSphere
Inflate/deflate chain – Alt+drag Link-Sphere
Scale chain - drag Link-Sphere

Rotate mode

Spin chain - drag ZSphere
Control twist - Alt+drag Link-Sphere
Rotate chain - drag Link-Sphere

ZSketch

Activate ZSketch Edit mode - Shift+A (with a ZSphere armature in Edit mode)
Preview Unified Skin - A

Canvas and 2.5D

Reverse 2.5D brush effect - Alt (hold down)
Crop And Fill - Shift+Ctrl+F
Grab Texture From Document – Shift+Ctrl+G

Document Layers

Clear Layer - Ctrl+N
Fill Layer - Ctrl+F
Bake Layer – Ctrl+B
On Layer thumbnail, toggle all layers on/off - Shift+Click
Select layer on which clicked pixol resides - ~+Click canvas (US) @+Click canvas (UK)
Move layer contents up/down/sideways (X & Y)- ~+drag (US) @+drag (UK)

Markers

Place Marker - M
Remove Marker – Ctrl+M

Canvas Zoom

Actual Size - 0 [zero]
Antialiased Half Size - Ctrl+0
Zoom In - + [plus sign]
Zoom Out - - [minus sign]

Timeline

Place a new key frame - click on the Timeline
Select an existing key frame - click on the key frame dot
Zoom Timeline in/out - click on selected key frame dot
Move selected key frame - click+drag dot to new position (dragging off end will delete)
Store new data in existing key frame - Shift+Ctrl+click on the key frame dot
Delete a key frame - click+drag dot off the Timeline
Copy selected key frame - Shift+click on the Timeline at the point where you want the copy
Copy multiple key frames - Shift+click on all the key frames dots to be copied, then Shift+click the Timeline
at the point where you want the copies
Create Transition key frame - Ctrl+click on an existing key frame dot
Create Rigid key frame - Alt+click on an existing key frame dot
Go to Previous Camera key frame - LEFT ARROW
Go to Next Camera key frame - RIGHT ARROW
Play the Timeline (will play as a loop) - Shift+click on the Timeline cursor
Stop the Timeline playing - click Esc
Record Timeline as a Movie - Shift+Ctrl+click on the Timeline cursor
(set the cursor to the start first using the LEFT ARROW)

Movie

Snapshot to Movie– Ctrl+ Shift+! (US) Shift+Ctrl+PageUp (UK)

Render

Best Preview Render (BPR) - Shift+R
Render All - Shift+Ctrl+R
Cursor Selective Render – Ctrl+R

Custom UI and Configuration

Move item to custom interface position – Ctrl+Alt+drag (when Enable Customize is switched on)
Remove item from custom interface position – Ctrl+Alt+drag to Canvas (when Enable Customize is on)
Store Configuration File - Shift+Ctrl+I
Load User Interface Configuration File - Ctrl+L
Save User Interface Configuration File - Shift+Ctrl+Alt+I

ZScripts

Load ZScript - Shift+Ctrl+L
Reload ZScript - Ctrl+U
Show/Hide ZScript window - H

 

1. 2.5D 데이터는 grabdoc 을 이용하여 alpha 로 만들어 두면, 필요에 따라 alpha 이미지를 불러들여 손쉽게 활용할 수 있다. 
    z:60  fs:-100    stroke: dragrect   alpha : grapdoc된 이미지
   (focal shift: 높을수록 외곽형태가 사라짐 )
   오브젝트 표면에 드래그하면 alpha 이미지 형상으로 표현됨

2.canvas 만 초기화 시키는 방법 : preferences>init ZBrush 클릭
   (툴에 등록된 오브젝트와 다른 설정들은 유지함)

3. 단축키 지정은 원하는 기능버튼 위에   ctrl + alt  클릭한 후, 원하는 키를 눌러주면 된다.
    (올려놓기만 하면 해당 기능에 부가설명이 뜸) 

4. mask ambient occlusion과  mask by cavity를 이용하여 이미지로 추출하여 디테일 텍스쳐 작업에 활용한다.

5. 하드서페이스 표현으로 사용하는 툴들
    clipxxx brush 시리즈로 각진 단차면이나 실린더 깍기 등 각진 형태의 표현에 용이하다
     (xyz 축에 따른 symmetry, radius 응용이 필요함)

  ReMesh All 사용
   subtool에 오브젝트들의 위치에 따라 교집합 차집합 등의 조건을 사용하여
   맥스에서 블린 같은 효과를 줄수 있다. projection all 명령으로 뭉뚝한 모양을 원본에 가까운 형태로 맞춰준다.
    
   shadow box 
     가상의 박스 mask 혹은 알파 이미지를 이용해 형태를 만들어 낸다 deformation 으로 정교하게 제작할 수 있다

   crease group
    맥스에서 smoothing group 지정한 뒤, export 옵션에 체크 후, obj로 넘겨 필요한 부분만 하드서페이스를 표현할 수 있다

   Dynamesh
   
boolean, create shell 으로 두께감, 형태 조작이 용이하다.

 

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