고퀄 노말 만들기 

-기존 하이폴리 복사 후 Z리메셔 로우폴리 생성
아래 로우폴리 1단계 디바이드 에서 UV마스터로 툴로 UV맵라인 전개도 그려 펴기 
[로우폴리 UV작업 완료상태] 
로우폴리 선택 후 하이폴리 눈 켜줌 겹처보임
로우폴리 디바이드를 하이폴리와 같게 값을 6단계 까지 올린다.
[로우폴리 폴리곤 수가 원본보다 적을경우 더럽거나 적용안됨]
-프로젝션 중에 두 모델링 근접 거리 조절과 로우폴리 깨지는곳
단계별 디바이스 4~6 스무딩 다듬어간다 반복 잡업 ProjectALL

프로젝션 반복 프로젝션 투영 거리 0.01까지
-작업완료 후 로우폴리 디바이드 값6단계 에서 고품질 컬러텍스쳐 추출
노말추출은 로우폴리 디바이드 값 1단계에서 추출할것 

간단한 노말 수정은 프로젝션 된 로우폴리곤 모델에서 디바이드값 최상 단계에서 그려준다.6단계
작업 완료 후 디바이드 값을 1로 하고 노멀 추출

또는 노말 수정 툴 이용 [서브스텐스, NDO2]

3Dmax 에서 맵펴고 ZB 같은 폴리 선택 후 임포트하면 UV작업된 모델링으로 교체됨

UV마스터에서 UV 복사 UV없는 메쉬에 붙여넣기 가능

프로젝션 작업~

-하이폴리 원본이 너무 무겁고 비중 없는 액스트라 캐릭터 작업시 디바이드값 4단계나
 데시메이션으로 최적화로 줄이고 작업
기본 크기 단위 설정 시작전에 체크하기 너무 작게 만들경우 3D코트에서 리토폴로지 에러남

[3Dmax에서 캐릭터 모델링 할때 로우폴&UV 만들고 지브러쉬 에서 디바이드 값5단개 올려서 노멀 그려넣고 색 칠하고 UV텍스쳐 내보내고
다음 디바이드 값1단개 내려서 노말 추출하는게 작업 공정이 간단하지 않을까 생각한다]




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 200만폴리 이상 고용량 고퀄리티 데이터 작업시 3D스캔 원시데이터 원본 복사
2. 1천 폴리곤 으로 줄이고 UV맵을 펴준다 (맵좌표 생성)
3. 디바이드를 200만으로 작업할수 있을정도로 높게 올려준다 점 갯수에 따른 색상값의 퀄리티가 높아짐
4. 텍스쳐 항목에서 이미지 임포트 후 rgb, mrgb 클릭 - zadd, zsub 체크해제하고 폴리페인트 모드로 색칠한다. (점에 색을 입히는 작업임으로 점갯수에따라 퀄리티가 달라짐)

- PLY(색상포함) 내보내기 폴리페인트 클릭 후 저장 사이즈 동일하게 여러 확장명 타입으로 산출물 만들때
  사이즈 업데이트 적용할것

 

 tool 항목

마스킹 지정 단계적으로 영역별 숨겨놓은 목록들 그룹으로 나누기 오토그룹
ctrl+w 마스킹 된 영역 객체 나누기
alt+w 보이는 객체 그룹들 합치기
shift+f 그룹별 보여주기 또는 엣지 표시

@불량맵 마스킹 찌꺼기 픽셀형식으로 검게 보이는 형상
- 마스킹 갈라진 것도 hole 로 인식됨으로 close holes 눌러 매꿉니다.
- 마스킹 전체 해제하고 반전시켜 보면서 객체에 마스킹 흔적을 지우세요.
 

ProjectAll

준비객체

원본 고퀄리티와 복사된 로우 폴리곤 객체 두 오브젝트는 ProjectAll 하기 전 편집 가능한 다이나메쉬 와 Polypaint 메뉴를 클릭하여 폴리페인트 모드로 변환 후 ProjectAll

 

masking 활용

선택영역 숨김 보임
선택영역 작업, 부분 맵UV

 

 

 zbrush.zip

http://www.pixologic.com


zbrush - 
Sculptris - 지스러시의 축소판, 컨셉기능, 3D Sculpting 기능을 보강한 소프트웨어


< Zbrush 설치 후 크랙 방법 >

1. 바탕화면 zbrush를 마우스 오른쪽 버튼 > 관리자 권한으로 실행
2. Phone Activation 버튼 클릭하고 Request code확인
3. Keygen파일 실행해서 Request code 입력 후 Generate버튼 클릭
4. 생성된 키를 Zbrush의 Enter Activation Code를 눌러서 뜨는 창에 입력하고 엔터.


<Zbrush 뷰포트 네비게이션>

* Free Rotate - 백그라운드를 클릭 & 드래그 
  (회전시 90도 각도 스냅은 Shift키를 잡고 클릭 & 드래그 )
* Move - Alt키를 잡고 클릭 & 드래그
* Scale - Alt키를 잡고 배경을 클릭한다음, Alt키를 놓고 배경위를 드래그한다.


Alt키 + Brush : 안으로 들어감
Shift키 + Brush : 부드럽게 (Smooth)

[ : 브러쉬 사이즈 축소
] : 브러쉬 사이즈 확대

Shift + 마우스 휠 : 브러쉬 사이즈 조절 (Sculptris)
Ctrl +  마우스 휠 : 브러쉬 강도 조절 (Sculptris)
w : 와이어프레임 보기 (Sculptris)




Ctrl + D : 레벨 업 (면의 숫자가 4배로 많아짐)
Shift + D : 하위레벨로 이동
D : 상위레벨로 이동


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